Description
Marketing media products as goods is of significant importance to companies. The cultural industry has a vested financial interest in media products being made available to users. This is facilitated by the Internet. However, the legal framework involved in this process must be observed. The authors of the second volume in this series comprehensively inform readers of the content and extent of protection of media products. In addition to explaining the categories of work under copyright law, such as works of film and music as well as software and photograph protection, information is provided regarding the creation of computer games and contracts.
Chapter
§ 8 Doppelter Rechtsschutz
§ 9 Mehrzahl von Urhebern
§ 10 Bearbeitung und Benutzung
§ 11 Die Leistungsschutzrechte
§ 12 Das Urheberpersönlichkeitsrecht
§ 14 Die Schranken des Urheberrechts
§ 15 Das System der pauschalen Abgaben für private Vervielfältigungen
§ 16 Urhebervertragsrecht
§ 17 Alternative Lizenzmodelle
§ 1 Der Film als Sinnbild zahlreicher Probleme
§ 2 Der Film als Medienprodukt
§ 3 Urheber und Produzenten eines Filmwerkes
§ 4 Filmverträge und Filmauswertung
§ 5 Das Vergütungssystem der §§ 32 ff UrhG und seine Besonderheiten beim Film
§ 6 Der Film und besondere Probleme im Bereich der Schrankenregelungen
§ 7 Die Sonderstellung des Integritätsinteresses im Filmurheberrecht
§ 8 Besonderheiten in der Anwendung der §§ 12 und 13 UrhG beim Film
§ 9 Das kommerzialisierte Urheberpersönlichkeitsrecht
§ 12 Beachtung von Persönlichkeitsrechten bei Spielfilmen, Dokumentationen und einfacher Bildberichterstattung
§ 1 Musik im Medienzeitalter
§ 2 Das Musikwerk als Teil des globalisierten Medienzeitalters
§ 2 Rechte an der Fotografie
§ 3 Rechte am Aufnahmegegenstand
Kapitel 5 Computerrecht – Computerspiele
§ 2 Recht und Gesetz in Computerspielen
§ 3 Rechtsverletzungen durch Spiele
§ 1 Einleitung: Das Buch im Zeitalter der neuen Medien
§ 3 Haftung für fehlerhafte Inhalte von Verlagserzeugnissen
§ 4 Preisbindung für Verlagserzeugnisse
Kapitel 7 Geschmacksmusterrecht/Designrecht
§ 3 Medienrechtliches Designprodukt
§ 6 Verwertungsmöglichkeiten von Design
§ 7 Geschützte Designprodukte/Mediengestaltungen – Schutzmöglichkeiten
Kapitel 8 Patent-/Gebrauchsmusterrecht
§ 1 Nationales und europäisches Patentrecht
Kapitel 5 Computerrecht – Computerspiele
Kapitel 7 Geschmacksmusterrecht/Designrecht
Kapitel 8 Patent-/Gebrauchsmusterrecht