计算机图形学——理论、工具与应用(第3版)

Author: 魏海涛  

Publisher: 电子工业出版社‎

Publication year: 2013

E-ISBN: 9787121207938

P-ISBN(Hardback):  9787121207938

Subject: TP391.4 Pattern recognition device

Keyword: 模式识别与装置

Language: CHS

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Description

本书分为两个篇章,分别对二维图形学和三维图形学基础进行了讲解,主要包括计算机图形学导论、图形的描述与生成、图形的基本运算、图形的观察运算、图形的数据结构以及平面物体、曲面物体、灯光模型的构建与显示和OpenGL图形标准与应用等内容。全书教学目的明确,结构严谨,内容简明充实,并配套电子课件、实例源程序代码、试题库等教学资源。

Chapter

4.2 图形的裁剪

本章小结:图形数据输出显示的完整处理过程

习题4

第5章 图形数据与命令的输入

5.1 图形数据输入常用的编程处理方法

5.2 光栅扫描图形显示器常用的交互输入处理技术

5.3 图形系统交互设计的基本方法

本章小结:提高向计算机输入数据的效率,是人们编程追求的目标之一

习题5

第6章 图形的数据结构

6.1 复合图形元素

6.2 图形的基本编辑功能

6.3 图形系统的数据结构与数据处理流程

本章小结:图形软件系统的构建原理

习题6

下篇 三维图形学基础

第7章 照相机模型的建立与三维几何图形的显示

7.1 三维图形几何模型的几何变换

7.2 三维图形几何模型的投影(用矩阵方式描述光线的传播过程)

7.3 照相机模型功能的描述方法

本章小结:照相机模型显示三维图形的原理

习题7

第8章 平面物体几何模型的构建与图形显示

8.1 平面物体的描述与数据结构

8.2 平面物体的全剖切运算

8.3 平面物体的布尔运算

8.4 平面物体线框模型的真实感图形显示——隐藏线的消除

8.5 平面物体表面模型的真实感图形显示——隐藏面的消除

本章小结:平面物体几何建模与图形显示方法的成熟

习题8

第9章 曲面物体几何模型的构建基础与线框模型图形显示

9.1 三维物体几何模型常用的描述方法

9.2 曲面物体的几何造型

9.3 曲面物体线框模型的图形显示

本章小结:曲面物体几何模型的构建与图形显示,任重而道远

习题9

第10章 灯光模型的建立与光照物体的图形显示

10.1 光源物理模型

10.2 物体的照明模型

10.3 曲面物体表面模型的真实感图形显示

10.4 高度真实感图形的显示技术

本章小结:用仿真光线传播的方法生成像照片一样的三维真实感图形

习题10

第11章 OpenGL图形标准与应用

11.1 OpenGL的基本功能与工作原理

11.2 Windows中OpenGL编程的环境设置与语法约定

11.3 OpenGL中读写一个像素点的实现方法

11.4 OpenGL用几何与材质参数、灯光与照相机参数描述并显示光照物体图形

11.5 OpenGL的堆栈与图形的几何变换

11.6 OpenGL的纹理与物体表面光滑纹理的图形显示

11.7 OpenGL的交互输入与拾取

本章小结:调用图形标准轻松实现三维图形的实时显示

本教材界定重要专业术语索引

参考文献

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