3ds Max 2012基础与实训(第2版)(含CD光盘1张)

Author: 王丽萍  

Publisher: 电子工业出版社‎

Publication year: 2012

E-ISBN: 9787121189708

P-ISBN(Hardback):  9787121189708

Subject: TP391.4 Pattern recognition device

Keyword: 模式识别与装置

Language: CHS

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3ds Max 2012基础与实训(第2版)(含CD光盘1张)

Description

本书以培养学习者掌握3ds Max软件的实用技能为主旨,内容分两大部分:前12章是3ds Max 2012应用基础部分,以三维动画制作基本过程为主线,采用基础操作加实例制作的方式,重点介绍3ds Max 2012中模型创建、模型编辑、材质贴图、灯光与摄影机应用、渲染输出以及基础动画制作、粒子系统、动画后期合成等基本操作技术;后3章为综合实训部分,分别通过室内效果图制作、建筑效果图制作、片头动画制作等实际工程案例,介绍3ds Max软件在实际工作中的应用技巧。

Chapter

本章小结

思考与上机练习

第5章 由二维图形创建三维模型

5.1 “挤出”建模

5.1.1 “挤出”建模方法与设置

5.1.2 “挤出”建模实例

5.2 “倒角”建模

5.2.1 “倒角”建模方法及设置

5.2.2 “倒角”建模实例

5.3 “车削”建模

5.3.1 “车削”建模方法及设置

5.3.2 “车削”建模实例

5.4 “放样”建模

5.4.1 “放样”建模原理和条件

5.4.2 “放样”建模的方法

5.4.3 “放样”模型的编辑

5.4.4 “放样”建模实例

5.4.5 “放样”模型变形

5.4.6 “放样”模型变形实例

本章小结

思考与上机练习

第6章 创建复合对象

6.1 变形

6.1.1 操作方法

6.1.2 操作实例

6.2 散布

6.2.1 操作方法

6.2.2 操作实例

6.3 一致

6.3.1 操作方法与参数设置

6.3.2 操作实例

6.4 连接

6.4.1 操作方法

6.4.2 操作实例

6.5 图形合并

6.5.1 操作方法

6.5.2 操作实例

6.6 布尔

6.6.1 操作方法与设置

6.6.2 操作实例

6.7 地形

6.8 网格化

6.9 ProBoolean和ProCutter

6.9.1 ProBoolean操作介绍

6.9.2 ProCutter操作介绍

本章小结

思考与上机练习

第7章 模型修改

7.1 修改面板简介

7.1.1 修改面板组成

7.1.2 修改器列表与修改器

7.1.3 修改器堆栈

7.1.4 修改子对象

7.2 修改器命令介绍

7.2.1 参数化变形器

7.2.2 自由形式变形器

7.2.3 编辑网格

7.2.4 编辑多边形

7.2.5 网格平滑

7.3 实例制作

7.3.1 编辑网格实例

7.3.2 可编辑多边形实例

本章小结

思考与上机练习

第8章 材质与贴图

8.1 精简材质编辑器的使用

8.1.1 材质示例窗区

8.1.2 水平工具栏

8.1.3 垂直工具栏

8.1.4 参数控制区

8.2 材质/贴图浏览器

8.2.1 “材质/贴图浏览器”对话框

8.2.2 材质的使用

8.3 材质介绍

8.3.1 Ink'n paint材质

8.3.2 变形器材质

8.3.3 虫漆材质

8.3.4 顶/底材质

8.3.5 多维/子对象材质

8.3.6 光线跟踪材质

8.3.7 合成材质

8.3.8 混合材质

8.3.9 建筑材质

8.3.10 壳材质

8.3.11 双面材质

8.3.12 无光/投影材质

8.4 贴图类型

8.4.1 二维贴图

8.4.2 三维贴图

8.4.3 合成贴图

8.4.4 反射与折射贴图

8.5 UVW贴图坐标修改器

8.6 综合实例

8.7 板岩(Slate)材质编辑器简介

8.7.1 创建和管理已命名的视图

8.7.2 节点操作

8.7.3 材质或贴图的编辑与设置

8.7.4 将材质应用到场景中的对象

本章小结

思考与上机练习

第9章 灯光与摄影机

9.1 灯光基础知识

9.1.1 自然光和人造光

9.1.2 场景的默认灯光

9.1.3 三点照明法

9.2 灯光类型与创建

9.2.1 标准灯光类型

9.2.2 光度学灯的类型

9.3 灯光的共同参数

9.3.1 “常规参数”卷展栏

9.3.2 “强度/颜色/衰减参数”卷展栏

9.3.3 “聚光灯参数”卷展栏

9.3.4 “阴影参数”卷展栏

9.3.5 “阴影贴图参数”卷展栏

9.3.6 “高级效果”卷展栏

9.3.7 “大气和效果”卷展栏

9.3.8 “光线跟踪阴影参数”卷展栏

9.3.9 “区域阴影”卷展栏

9.3.10 光度学“常规参数”卷展栏及分布(光度学Web)卷展栏

9.3.11 太阳光和日光系统

9.4 全局照明效果

9.5 摄影机的设置与调整

9.5.1 摄影机的基本概念

9.5.2 摄影机的类型与创建

9.5.3 摄影机的主要参数设定和调节

9.5.4 摄影机视图的控制

9.6 灯光与摄影机实例

本章小结

思考与上机练习

第10章 渲染

10.1 渲染工具与渲染类型

10.1.1 渲染命令

10.1.2 渲染器通用参数

10.2 默认扫描线渲染器

10.2.1 默认扫描线渲染器参数

10.2.2 默认扫描线渲染器实例

10.3 光跟踪器

10.3.1 激活高级照明渲染器

10.3.2 光跟踪器参数

10.3.3 光跟踪器制作实例

10.4 光能传递渲染器

10.4.1 光能传递渲染器参数

10.4.2 光能传递渲染器制作实例

10.5 mental ray渲染器

10.5.1 mental ray渲染器简介

10.5.2 mental ray渲染器设置

10.5.3 室外照明制作实例

10.6 iray渲染器

10.6.1 iray渲染器简介

10.6.2 iray渲染器参数

10.7 Quicksilver渲染器

10.7.1 Quicksilver渲染器简介

10.7.2 Quicksilver渲染器参数

本章小结

思考与上机练习

第11章 基础动画

11.1 动画基础

11.1.1 动画的播放界面

11.1.2 动画的时间设置

11.2 使用轨迹视窗

11.2.1 轨迹视窗简介

11.2.2 轨迹视窗的应用实例

11.3 基础动画训练

11.4 动画控制器

11.4.1 动画控制器的使用

11.4.2 动画约束

本章小结

思考与上机练习

第12章 粒子动画及后期合成

12.1 粒子类型

12.2 粒子空间扭曲

12.3 粒子和粒子空间扭曲动画实例

12.4 后期合成

12.4.1 Video Post面板工具

12.4.2 镜头特效过滤器

本章小结

思考与上机练习

第13章 室内效果图制作实训

13.1 办公室建模

13.1.1 单位设置

13.1.2 创建办公室结构模型

13.1.3 创建摄影机

13.1.4 合并办公室家具

13.2 赋予办公室各物体材质

13.2.1 赋予“地面”材质

13.2.2 赋予“乳胶漆”材质

13.2.3 赋予“玻璃”材质

13.2.4 赋予“沙发”材质

13.2.5 赋予“白色混油”材质

13.2.6 赋予“不锈钢”材质

13.3 创建夜景灯光

13.3.1 创建自然光

13.3.2 创建人工光

13.4 渲染夜景场景

13.4.1 设置mental ray渲染器参数

13.4.2 最终渲染

13.5 创建日景灯光

13.5.1 创建日景主光源

13.5.2 创建辅光源

13.6 渲染日景场景

本章小结

思考与上机练习

第14章 建筑效果图制作实训

14.1 别墅效果图制作思路

14.1.1 实例分析

14.1.2 单位设置

14.2 CAD图块的导入与调整

14.2.1 导入CAD图块

14.2.2 调整导入图块

14.3 主体建模

14.3.1 建筑主体建模

14.3.2 建筑屋顶建模

14.3.3 建筑窗户及门模型创建

14.3.4 建筑配景模型创建

14.4 设置摄影机

14.5 应用材质贴图

14.5.1 创建房顶材质

14.5.2 创建墙面材质

14.5.3 创建窗玻璃材质

14.6 灯光设置

14.6.1 创建太阳光

14.6.2 创建天光

14.7 场景渲染

14.8 后期处理制作

本章小结

思考与上机练习

第15章 片头动画制作实训

15.1 电视片头的制作流程

15.2 建立模型和场景

15.2.1 制作片头字体

15.2.2 制作方形物体

15.2.3 制作摄像机动画

15.2.4 动画后期合成

15.2.5 渲染输出

本章小结

思考与上机练习

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