Rhino 5中文版完全自学一本通(含DVD光盘1张)

Author: 王美娜  

Publisher: 电子工业出版社‎

Publication year: 2013

E-ISBN: 9787121188350

P-ISBN(Hardback):  9787121188350

Subject: TP391.4 Pattern recognition device

Keyword: 模式识别与装置

Language: CHS

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Description

本书是以Rhino5.0软件应用为基础,从具体到详细、由易到难逐步向读者详细讲解了Rhino5.0的快捷命令及其应用。全书共分17章,每章都介绍了Rhino的不同功能命令,部分应用章节配合有相应的制作实例。本书与多媒体教学光盘互动,用丰富的基础绘图实例和实用的综合实例的动画演示网罗了Rhino5.0中文版各功能和基本操作的快捷命令。

Chapter

6.9 本章小结

第7章 NURBS曲线优化设计

7.1 NURBS曲线品质的优化

7.2 NURBS曲线连续性

7.3 NURBS控制点与连续性的关系

7.4 曲线连续级别检测工具

7.5 本章小结

第8章 NURBS曲面基础

8.1 绘制简单曲面

8.1.1 【指定三或四个角建立曲面】命令按钮

8.1.2 【平面】命令按钮

8.1.3 【以图片灰阶高度】命令按钮

8.2 边界曲面

8.2.1 【以平面曲线建立曲面】命令按钮

8.2.2 【以二、三或四条边缘建立曲面】命令按钮

8.2.3 【嵌面】命令按钮

8.3 Sweep曲面

8.3.1 【单轨扫掠】命令按钮

8.3.2 【双轨扫掠】命令按钮

8.4 旋转曲面

8.5 在物件表面产生布帘曲面

8.6 foft曲面

8.7 网格曲面

8.8 挤压出曲面

8.8.1 【直线挤出】命令按钮

8.8.2 【沿着曲线挤出】命令按钮

8.8.3 【挤出至点】命令按钮

8.8.4 【挤出呈锥状】命令按钮

8.8.5 【彩带】命令按钮

8.8.6 【往曲面法线方向挤出曲面】命令按钮

8.9 实例制作

8.9.1 海飞丝洗发露瓶体模型的制作

8.9.2 三星YP-S2模型的制作

8.10 本章小结

第9章 NURBS曲面高级编辑

9.1 曲面编辑

9.1.1 曲面延伸

9.1.2 曲面倒角

9.1.3 曲面偏移

9.1.4 曲面匹配

9.1.5 布尔运算

9.1.6 炸开曲面

9.1.7 分裂曲面

9.1.8 修剪曲面

9.2 曲面上曲线的编辑

9.2.1 投射曲线

9.2.2 复制边界线

9.2.3 生成相交线

9.2.4 抽离结构线

9.2.5 垂直混接线

9.2.6 生成截面线

9.2.7 生成2D曲线视图

9.3 实例绘制

9.3.1 曲面绘制水果刀

9.3.2 曲面绘制罗技鼠标

9.4 本章小结

第10章 NURBS曲面操作进阶

10.1 NURBS曲面品质评定标准

10.2 NURBS曲面结构形式

10.2.1 三边曲面

10.2.2 周期曲面

10.2.3 圆锥曲面

10.2.4 球曲面

10.3 曲面连续性

10.3.1 曲面连续性的概念

10.3.2 生成具有连续性的NURBS曲面

10.4 曲面连续级别检测工具

10.4.1 【斑马纹分析】命令按钮

10.4.2 【曲率分析】命令按钮

10.4.3 【环境贴图】命令按钮

10.5 本章小结

第11章 实体编辑

11.1 实体构成

11.2 基本几何体

11.2.1 【立方体】命令按钮

11.2.2 【球体】命令按钮

11.2.3 【椭圆体】命令按钮

11.2.4 【抛物面锥体】命令按钮

11.2.5 【圆锥体】命令按钮

11.2.6 【棱锥体】命令按钮

11.2.7 【平顶锥体】命令按钮

11.2.8 【圆柱体】命令按钮

11.2.9 【圆柱管】命令按钮

11.2.10 【环状体】命令按钮

11.2.11 【圆管(平头盖)】命令按钮

11.2.12 【圆管(圆头盖)】命令按钮

11.3 挤压出实体

11.3.1 【挤出封闭的平面曲线】命令按钮

11.3.2 【挤出曲面】命令按钮

11.4 实例绘制

11.5 本章小结

第12章 多边形网格及网格工具

12.1 多边形网格

12.1.1 【转换NURBS曲面多重曲面为网格】命令按钮

12.1.2 【网格嵌面】命令按钮

12.1.3 【统一网格法线】命令按钮

12.1.4 【适应NURBS曲面的网格】命令按钮

12.1.5 【转换封闭的多重曲线为网格】命令按钮

12.1.6 【抽离曲线或曲面的控制点连接线】命令按钮

12.1.7 【缩减网格面数】命令按钮

12.1.8 【指定曲面多个角建立网格面】命令按钮

12.1.9 【网格平面】命令按钮

12.1.10 【网格立方体】命令按钮

12.1.11 【网格环状体】命令按钮

12.1.12 【网格圆柱体】命令按钮

12.1.13 【网格球体】命令按钮

12.1.14 【网格椭圆体】命令按钮

12.1.15 【网格圆锥体】命令按钮

12.1.16 【网格平顶锥体】命令按钮

12.1.17 【网格布尔运算】命令按钮

12.1.18 【网格交集】命令按钮

12.1.19 【分割网格】命令按钮

12.1.20 【修剪网格】命令按钮

12.1.21 【三角化网格】命令按钮

12.1.22 【四角化网格】命令按钮

12.2 多边形网格工具

12.2.1 【衔接网格边缘】命令按钮

12.2.2 【从点建立网格】命令按钮

12.2.3 【叠合网格工具列】命令按钮

12.2.4 【以公差对齐网格顶点】命令按钮

12.2.5 【偏移网格】命令按钮

12.2.6 【图片色彩值高度网格】命令按钮

12.2.7 【套用网格UVN】命令按钮

12.2.8 【填补网格洞】命令按钮

12.2.9 【重建网格】命令按钮

12.2.10 【重建网格法线】命令按钮

12.2.11 【删除网格面】命令按钮

12.2.12 【嵌入单一网格面】命令按钮

12.2.13 【熔接网格】命令按钮

12.2.14 【复制网格洞的边界】命令按钮

12.2.15 【剔除退化的网格面】命令按钮

12.2.16 【对调网格边缘】命令按钮

12.2.17 【分割网格边缘】命令按钮

12.2.18 【分割未相接的网格】命令按钮

12.2.19 【从点建立网格】命令按钮

12.3 本章小结

第13章 Rhino模型的渲染

13.1 Keyshot渲染器

13.2 Keyshot安装

13.3 Rhino模型渲染输入

13.3.1 Rhino文件的准备

13.3.2 Rhino文件导入Keyshot

13.4 Rhyshot渲染功能设置

13.4.1 Keyshot渲染器界面

13.4.2 Keyshot功能及参数设置

13.5 模型渲染实例

13.5.1 导入Rhino模型

13.5.2 给模型赋材质

13.5.3 添加HDR环境贴图

13.5.4 添加模型场景背景贴图

13.5.5 设置渲染参数

13.5.6 测试渲染

13.5.7 最终渲染出图

13.6 Keyshot相关操作快捷菜单

13.7 本章小结

第14章 iPhone手机制作渲染

14.1 iphone手机制作

14.1.1 分析模型

14.1.2 构建机身部分

14.1.3 手机正面细节

14.1.4 构建机身细节

14.1.5 构建侧面手机按键

14.1.6 手机底面细节构建

14.1.7 构建后置摄像头及闪光灯

14.1.8 构建手机Logo

14.2 iphone手机渲染

14.3 本章小结

第15章 MacBook建模及渲染

15.1 准备工作

15.2 导入参考图片

15.3 模型分析

15.4 Macbook底座制作

15.5 连接结构制作

15.5.1 版面凹槽制作

15.5.2 连接件制作

15.6 键盘部分制作

15.6.1 键盘槽的制作

15.6.2 按键的制作

15.7 Macbook上盖制作

15.8 Macbook细节部分制作

15.8.1 摄像头及显示灯的制作

15.8.2 Logo的制作

15.8.3 机身左侧的插口制作

15.8.4 电源的细节制作

15.8.5 网线插口的内部细节制作

15.8.6 USB插口的内部细节制作

15.8.7 光驱槽的制作

15.8.8 触摸板的制作

15.8.9 开机键按钮的制作

15.8.10 喇叭的制作

15.9 模型渲染

15.10 本章小结

第16章 恐龙模型的制作渲染

16.1 恐龙三维模型制作

16.1.1 建模辅助工作

16.1.2 绘制2D曲线

16.1.3 恐龙模型头部制作

16.1.4 恐龙模型颈部及腿部制作

16.1.5 恐龙脚趾制作

16.1.6 收尾工作

16.2 恐龙模型渲染

16.3 本章小结

第17章 概念车的制作与渲染

17.1 概念车的制作

17.1.1 分析模型

17.1.2 构建车身部分

17.1.3 概念车正面细节

17.1.4 构建车身细节

17.1.5 概念车背面细节构建

17.1.6 构建车灯

17.1.7 构建车轮部分

17.2 概念车的渲染

17.2.1 车身渲染

17.2.2 车灯渲染

17.2.3 车轮渲染

17.2.4 Logo、反光板及场景布置

17.3 本章小结

封底

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