创意扩散与动漫创意产业

Author: 彭艳;王波  

Publisher: 湖北科学技术出版社‎

Publication year: 2013

E-ISBN: 9787535258052

P-ISBN(Hardback):  9787535258052

Subject: J954 Cartoons

Keyword: 美术片

Language: CHS

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Description

本书从产业实践的角度出发阐述了创意在动漫产业的格局内,从抽象到具象,从无形到有形的过程。

Chapter

四、创意产品(创意商品)

五、创意受众

第三节 文化创意的方法

一、创意思维的培育

二、四种创意方法

第四节 文化创意的一般过程

一、对创意原始信息的收纳与采集工作

二、对资料的消化与梳理

三、对资料的多角度分析

四、疏远主题,给思维以自由

五、创意出现

六、对创意进行后期的提纯

第五节 创意与创意产业

一、创意何以成为产业

二、创意成为产业的途径

三、创意成为产业的条件

第四章 动漫创意的类型与扩散

第一节 创意扩散理论

一、概念与主流学说

二、创意扩散——文化和科技的扩散

第二节 动漫创意之文化创意

一、美国的产业创意

二、日本的产业创意

第三节 动漫创意之科技创新

一、2D动画的技术创新历程

二、3D动画的技术创新历程

第五章 动漫创意过程

第一节 创意源的阶段性划分

一、策划阶段的创意源

二、设计阶段的创意源

三、品牌阶段的创意源

第二节 动画创意源概念阶段的策划

一、动画创意策划概念

二、动画创意源策划的过程

三、动画创意阶层

四、动漫创意知识产权保护问题

第三节 动画创意源载体阶段的设计

一、创意源“双核”中的剧本创意

二、创意源“双核”中的角色创意

第四节 动漫创意源的品牌化研究

一、动漫品牌识别系统的建立

二、动漫品牌化的意义

第六章 动漫创意的产业内扩散

第一节 动漫创意的产业内扩散模式特点

一、同质异形性

二、多点互动性

第二节 基于ACGMN系统的链状扩散分析

一、ACGMN系统的分类

二、五种载体转换可能

第三节 ACGMN系统的多起点链状分布与优势

一、产业链的理论

二、ACGMN系统的多起点链状分布

三、ACGMN系统互动扩散的优势

第四节 动漫产业多点扩散链条模式案例分析

一、美国模式——以大博大的冒险游戏

二、日本模式——底蕴深厚的惨淡经营

第七章 动漫创意的产业外扩散

第一节 产业外扩散概念厘析

一、产业外扩散的意义

二、扩散与衍生的区别

三、动漫产业外扩散与品牌化

第二节 动漫产业外扩散途径

一、动漫企业扩张与动漫产业外扩散

二、动漫产业外扩散的途径

第三节 逆袭—业外企业向动漫产业内的逆向扩散

一、业外正扩散模式

二、业外逆扩散模式

三、中国业外逆扩散案例——奥飞模式

四、两种模式的差异

第八章 创意与中国动漫创意产业

第一节 中国动漫产业的创意源

一、创意环境

二、创意过程

三、中国的创意阶层

第二节 中国动漫创意的产业内扩散

一、中国动漫创意的跨媒介扩散现状

二、中国动漫模式的探索

第三节 中国动漫创意的产业外扩散

一、中国动漫业外扩散产业现状

二、中国动漫业外扩散产业经典个案分析

后记

参考文献

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