计算机动画算法与技术

Author: Parent Rick  

Publisher: 清华大学出版社‎

Publication year: 2012

E-ISBN: 9787302295167

P-ISBN(Hardback):  9787302295167

Subject: TP391.4 Pattern recognition device

Keyword: 模式识别与装置

Language: CHS

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Description

本书详细阐述了与计算机动画算法相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括技术背景知识、插值技术、插值动画技术、运动链接、运动捕捉、物理动画、流体、人物角色的建模和动画、面部动画、建模行为以及特殊动画模型等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

Chapter

2.2 方向表达

2.3 本章小结

参考文献

第3章 插值技术

3.1 插值计算

3.2 曲线顶点的移动控制

3.3 方向插值

3.4 与路径协同工作

3.5 本章小结

参考文献

第4章 插值动画技术

4.1 关键帧系统

4.3 对象的变形操作

4.4 三维形状插值方案

4.5 变形效果(二维)

4.6 本章小结

参考文献

第5章 运动链接

5.1 层次结构建模

5.2 前向动力学

5.3 逆向动力学

5.4 本章小结

参考文献

第6章 运动捕捉

6.1 运动捕捉技术

6.2 图像处理

6.3 相机校正

6.4 三维位置重构

6.5 骨骼匹配

6.6 从运动捕捉系统中输出内容

6.7 操控运动捕捉数据

6.8 本章小结

参考文献

第7章 物理动画

7.1 基本物理学知识

7.2 弹性网格

7.3 粒子系统

7.4 刚体模拟

7.5 软约束条件和硬约束条件

7.6 本章小结

参考文献

第8章 流体:液体和气体

8.1 特定流体模型

8.2 计算流体动力学

8.3 本章小结

参考文献

第9章 人物角色的建模和动画

9.1 虚拟人物表现方式

9.2 搜索和抓取行为

9.3 行走效果

9.4 人物的服饰

9.5 本章小结

参考文献

第10章 面部动画

10.1 面部结构

10.2 面部 模 型

10.3 脸部的动画效果

10.4 口型动画

10.5 本章小结

参考文献

第11章 建模行为

11.1 环境认知

11.2 累计行为

11.3 原始行为

11.4 智能行为建模

11.5 群体管 理

11.6 本章小结

参考文献

第12章 特殊动画模型

12.1 隐式表面

12.2 植物

12.3 表面细分

12.4 本章小结

参考文献

附录A 渲染技术

附录B 背景知识和技术

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