Chapter
Endspiel 1 Die Regel vom Quadrat
Endspiel 2 Der Bauer auf der sechsten Reihe
Endspiel 3 Schlüsselfelder
Endspiel 4 Der Randbauer. Der verteidigende König steht vor dem Bauern
Endspiel 5 Den angreifenden König einsperren
Endspiel 6 Turm gegen Läufer. Die falsche Ecke
Endspiel 7 Turm gegen Läufer. Die richtige Ecke
Endspiel 8 Turm gegen Springer am Brettrand
Endspiel 9 Turm gegen Springer in der Ecke
Endspiel 10 Springer gegen Bauer auf der siebten Reihe
Endspiel 11 Der Springerbauer
Endspiel 12 Der Randbauer auf der sechsten Reihe
Endspiel 13 Der Randbauer auf der siebten Reihe
Endspiel 14 Matt mit König und Springer
Endspiel 15 Das törichte Springerfeld
Endspiel 16 Dame gegen Bauer auf der siebten Reihe
Endspiel 17 Dame gegen Randbauer auf der siebten Reihe
Endspiel 18 Dame gegen Läuferbauer auf der siebten Reihe
Endspiel 19 Ein überaus erfolgreicher Trick
Endspiel 20 Dame gegen Dame
Endspiel 21 Wenn die Könige nicht drängeln, genügt Abzählen
Endspiel 22 Der verteidigende König wird auf der dritten Reihe abgesperrt
Endspiel 23 König der starken Seite hinter dem Bauern
Endspiel 24 König der stärkeren Seite seitlich des Bauern
Endspiel 25 Der Turm vor dem Bauern
Endspiel 26 Besonderheiten beim Springerbauern
Endspiel 27 Der Turmbauer. Druck von hinten ausüben
Endspiel 28 Der Randbauer. Druck von der Seite
Endspiel 29 Der Bauer gewinnt gegen den Turm
6. Turm gegen zwei Bauern
Endspiel 30 Die Könige spielen keine Rolle
Endspiel 31 Beide Könige spielen mit
Endspiel 32 Nur der König der materiell schwächeren Seite spielt mit
7. Gleichfarbige Läufer: Läufer + Bauer gegen Läufer
Endspiel 33 Den verteidigenden Läufer abdrängen
Endspiel 34 Im Rücken des Bauern
Endspiel 35 Die kurze Diagonale
Endspiel 36 Die Verteidigung von vorne
8. Läufer gegen Springer mit einem Bauern auf dem Brett
Endspiel 37 Zentrumsbauer
Endspiel 38 Der Randbauer
Endspiel 39 Der Bauer auf der siebten Reihe
Endspiel 40 Der Wache schiebende Springer steht unsicher
9. Ungleichfarbige Läufer: Läufer + 2 Bauern gegen Läufer
Endspiel 41 Bauern auf der sechsten Reihe
Endspiel 42 Bauern auf der fünften Reihe oder weiter hinten
Endspiel 43 Ein ganz besonderes Bauernpärchen. Der Käfig
Endspiel 44 Die Bauern sind nur durch eine Linie getrennt
Endspiel 45 Beide Bauern werden entlang derselben Diagonale kontrolliert
Endspiel 46 Das Gewinnverfahren
Endspiel 47 Springer- und Mittelbauer
Endspiel 48 Mittel- und Randbauer
Endspiel 49 Läufer- und Springerbauer
Endspiel 50 Der angreifende Läufer kontrolliert das Umwandlungsfeld des Springerbauern
Endspiel 51 Mittel- und Randbauer
10. Turm + Bauer gegen Turm
Endspiel 52 Die Philidor-Stellung
Endspiel 53 Die Lucena-Stellung. Der Brückenbau
Endspiel 54 Die lange Seite
Endspiel 55 Der Springerbauer. Die Grundreihen-Verteidigung
Endspiel 56 Mittel- oder Läuferbauer. Verteidigungstechnik nach Kling und Horwitz (K & H)
Endspiel 57 Mittelbauer auf der sechsten Reihe. Turm mit effektiver Schachdistanz
Endspiel 58 Mittelbauer auf der sechsten Reihe. Dem Turm fehlt die effektive Schachdistanz
Endspiel 59 Absperren entlang einer Linie
Endspiel 60 Der König ist zwei Linien abgesperrt. Grigorjews kombinierte Methode
Endspiel 61 Der König ist zwei Linien abgesperrt. Lange Seite vs. Mattdrohungen
Endspiel 62 Die vollkommene Sperre entlang einer Reihe
Endspiel 63 Unvollkommene Sperre entlang einer Reihe
Endspiel 64 Die illusorische Sperre entlang einer Reihe
Endspiel 65 Bauer auf der siebten Reihe. Angreifender Turm vor dem Bauern
Endspiel 66 Bauer auf der sechsten Reihe. Die Vancura-Verteidigung
Endspiel 67 Der König steht vor dem auf der siebten Reihe befindlichen Bauern
Endspiel 68 Turm und König unterstützen den Bauern
11. Turm + zwei Bauern gegen Turm
Endspiel 70 Springerbauern
Endspiel 71 Der verteidigende König ist auf der Grundreihe abgesperrt
Endspiel 72 Läuferbauer auf der fünften Reihe
Endspiel 73 Die Verteidigungsstrategie
Endspiel 74 Blockierte verbundene Freibauern
Endspiel 75 Der angreifende Turm steckt vor einem Bauern auf der siebten Reihe fest
Endspiel 76 Vancura-Verteidigung gegen zwei Bauern
Endspiel 78 Isolierte Bauern
Endspiel 79 Blockierte Bauern. Schlüsselfelder
Endspiel 80 Weniger weit vorgerückte (oder am Rand befindliche) blockierte Bauern
Endspiel 81 Bauern auf benachbarten Linien
Endspiel 82 Freibauern. Königszüge, die zwei Zielen dienen
Endspiel 83 Randbauern und ein entfernter Freibauer
Endspiel 84 Der Freibauer steht auf der näher gelegenen Mittellinie
Endspiel 85 Ein freier Läuferbauer auf demselben Flügel
Endspiel 86 Der Verteidiger hat seinen Bauern gezogen. Dreiecksmanöver
Endspiel 87 Springer- und Randbauer gegen Randbauer
Endspiel 88 König gegen zwei Freibauern
Endspiel 89 Gedeckter Freibauer
Endspiel 90 Entfernter Freibauer
Endspiel 92 Durchbruch bei weit entfernt stehenden Königen
13. Andere Materialverhältnisse
Endspiel 93 Matt mit Läufer und Springer
Endspiel 94 Der König steht am Rand
Endspiel 95 Der König ist weit vom Rand entfernt. Cochrane-Verteidigung
Endspiel 96 Die Zweite-Reihe-Verteidigung
Endspiel 97 Turm und Läuferbauer auf der sechsten Reihe
Endspiel 98 Turm und Randbauer gegen Läufer
Endspiel 99 Dame gegen Turm + Bauer
Endspiel 100 Dame gegen Turm und Randbauer
Verzeichnis der Spieler und Komponisten