100 Endspiele, die Sie kennen müssen :Unerlässliche Lektionen für Jeden Schachspieler

Publication subTitle :Unerlässliche Lektionen für Jeden Schachspieler

Author: Villa Jesus de la  

Publisher: New in Chess‎

Publication year: 2017

E-ISBN: 9789056917395

P-ISBN(Paperback): 9789056917388

Subject: G891 chess

Keyword: 棋类

Language: GER

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Description

Erste deutschsprachige Ausgabe eines Klassikers Die gute Nachricht in Bezug auf Schachendspiele ist, dass Sie nur relativ wenige Endspiele wirklich auswendig kennen müssen. Und noch dazu: Wenn Sie diese Endspiele erst einmal beherrschen, wird Ihr Wissen niemals veralten. Die schlechte Nachricht ist freilich, dass die Endspieltechnik der meisten Spieler unzureichend ist. Die neuzeitlichen Bedenkzeitkontrollen verschlimmern die Lage nur: Man hat nicht mehr genug Zeit, sich gründlich in die Stellung zu vertiefen. Das Buch enthält nur jene Endspiele, die: • am häufigsten vorkommen • leicht zu lernen sind • Ideen enthalten, die auch in komplizierteren Stellungen anwendbar sind Sie werden folgendes erhalten und so Ihre Ergebnisse drastisch verbessern: • einfache Regeln • Ausführliche und anschauliche Erläuterungen • Zahlreiche Diagramme • Klare Zusammenfassungen der wichtigsten Themen • Dutzende von Testaufgaben The good news about endgames is: • there are relatively few endings you should know by heart • once you know these endings, that's it. Your knowledge never goes out of date! The bad news is that, all the same, the endgame technique of most players is deficient. Modern time-controls make matters worse: there is simply not enough time to delve deep into the position. Jesus de la Vila debunks the myth that endgame theory is complex and he teaches you to steer the game into a position you are familiar with. This book contains only those endgames that: • show up most

Chapter

1. Elementare Endspiele

Endspiel 1 Die Regel vom Quadrat

Endspiel 2 Der Bauer auf der sechsten Reihe

Endspiel 3 Schlüsselfelder

Endspiel 4 Der Randbauer. Der verteidigende König steht vor dem Bauern

Endspiel 5 Den angreifenden König einsperren

Endspiel 6 Turm gegen Läufer. Die falsche Ecke

Endspiel 7 Turm gegen Läufer. Die richtige Ecke

Endspiel 8 Turm gegen Springer am Brettrand

Endspiel 9 Turm gegen Springer in der Ecke

2. Eingangstest

Lösungen

3. Springer gegen Bauer

Endspiel 10 Springer gegen Bauer auf der siebten Reihe

Endspiel 11 Der Springerbauer

Endspiel 12 Der Randbauer auf der sechsten Reihe

Endspiel 13 Der Randbauer auf der siebten Reihe

Endspiel 14 Matt mit König und Springer

Endspiel 15 Das törichte Springerfeld

4. Dame gegen Bauer

Endspiel 16 Dame gegen Bauer auf der siebten Reihe

Endspiel 17 Dame gegen Randbauer auf der siebten Reihe

Endspiel 18 Dame gegen Läuferbauer auf der siebten Reihe

Endspiel 19 Ein überaus erfolgreicher Trick

Endspiel 20 Dame gegen Dame

5. Turm gegen Bauer

Endspiel 21 Wenn die Könige nicht drängeln, genügt Abzählen

Endspiel 22 Der verteidigende König wird auf der dritten Reihe abgesperrt

Endspiel 23 König der starken Seite hinter dem Bauern

Endspiel 24 König der stärkeren Seite seitlich des Bauern

Endspiel 25 Der Turm vor dem Bauern

Endspiel 26 Besonderheiten beim Springerbauern

Endspiel 27 Der Turmbauer. Druck von hinten ausüben

Endspiel 28 Der Randbauer. Druck von der Seite

Endspiel 29 Der Bauer gewinnt gegen den Turm

6. Turm gegen zwei Bauern

Endspiel 30 Die Könige spielen keine Rolle

Endspiel 31 Beide Könige spielen mit

Endspiel 32 Nur der König der materiell schwächeren Seite spielt mit

7. Gleichfarbige Läufer: Läufer + Bauer gegen Läufer

Endspiel 33 Den verteidigenden Läufer abdrängen

Endspiel 34 Im Rücken des Bauern

Endspiel 35 Die kurze Diagonale

Endspiel 36 Die Verteidigung von vorne

8. Läufer gegen Springer mit einem Bauern auf dem Brett

Endspiel 37 Zentrumsbauer

Endspiel 38 Der Randbauer

Endspiel 39 Der Bauer auf der siebten Reihe

Endspiel 40 Der Wache schiebende Springer steht unsicher

9. Ungleichfarbige Läufer: Läufer + 2 Bauern gegen Läufer

Endspiel 41 Bauern auf der sechsten Reihe

Endspiel 42 Bauern auf der fünften Reihe oder weiter hinten

Endspiel 43 Ein ganz besonderes Bauernpärchen. Der Käfig

Endspiel 44 Die Bauern sind nur durch eine Linie getrennt

Endspiel 45 Beide Bauern werden entlang derselben Diagonale kontrolliert

Endspiel 46 Das Gewinnverfahren

Endspiel 47 Springer- und Mittelbauer

Endspiel 48 Mittel- und Randbauer

Endspiel 49 Läufer- und Springerbauer

Endspiel 50 Der angreifende Läufer kontrolliert das Umwandlungsfeld des Springerbauern

Endspiel 51 Mittel- und Randbauer

10. Turm + Bauer gegen Turm

Endspiel 52 Die Philidor-Stellung

Endspiel 53 Die Lucena-Stellung. Der Brückenbau

Endspiel 54 Die lange Seite

Endspiel 55 Der Springerbauer. Die Grundreihen-Verteidigung

Endspiel 56 Mittel- oder Läuferbauer. Verteidigungstechnik nach Kling und Horwitz (K & H)

Endspiel 57 Mittelbauer auf der sechsten Reihe. Turm mit effektiver Schachdistanz

Endspiel 58 Mittelbauer auf der sechsten Reihe. Dem Turm fehlt die effektive Schachdistanz

Endspiel 59 Absperren entlang einer Linie

Endspiel 60 Der König ist zwei Linien abgesperrt. Grigorjews kombinierte Methode

Endspiel 61 Der König ist zwei Linien abgesperrt. Lange Seite vs. Mattdrohungen

Endspiel 62 Die vollkommene Sperre entlang einer Reihe

Endspiel 63 Unvollkommene Sperre entlang einer Reihe

Endspiel 64 Die illusorische Sperre entlang einer Reihe

Endspiel 65 Bauer auf der siebten Reihe. Angreifender Turm vor dem Bauern

Endspiel 66 Bauer auf der sechsten Reihe. Die Vancura-Verteidigung

Endspiel 67 Der König steht vor dem auf der siebten Reihe befindlichen Bauern

Endspiel 68 Turm und König unterstützen den Bauern

11. Turm + zwei Bauern gegen Turm

Endspiel 69 Mittelbauern

Endspiel 70 Springerbauern

Endspiel 71 Der verteidigende König ist auf der Grundreihe abgesperrt

Endspiel 72 Läuferbauer auf der fünften Reihe

Endspiel 73 Die Verteidigungsstrategie

Endspiel 74 Blockierte verbundene Freibauern

Endspiel 75 Der angreifende Turm steckt vor einem Bauern auf der siebten Reihe fest

Endspiel 76 Vancura-Verteidigung gegen zwei Bauern

12. Bauernendspiele

Endspiel 77 Doppelbauern

Endspiel 78 Isolierte Bauern

Endspiel 79 Blockierte Bauern. Schlüsselfelder

Endspiel 80 Weniger weit vorgerückte (oder am Rand befindliche) blockierte Bauern

Endspiel 81 Bauern auf benachbarten Linien

Endspiel 82 Freibauern. Königszüge, die zwei Zielen dienen

Endspiel 83 Randbauern und ein entfernter Freibauer

Endspiel 84 Der Freibauer steht auf der näher gelegenen Mittellinie

Endspiel 85 Ein freier Läuferbauer auf demselben Flügel

Endspiel 86 Der Verteidiger hat seinen Bauern gezogen. Dreiecksmanöver

Endspiel 87 Springer- und Randbauer gegen Randbauer

Endspiel 88 König gegen zwei Freibauern

Endspiel 89 Gedeckter Freibauer

Endspiel 90 Entfernter Freibauer

Endspiel 91 Doppelbauern

Endspiel 92 Durchbruch bei weit entfernt stehenden Königen

13. Andere Materialverhältnisse

Endspiel 93 Matt mit Läufer und Springer

Endspiel 94 Der König steht am Rand

Endspiel 95 Der König ist weit vom Rand entfernt. Cochrane-Verteidigung

Endspiel 96 Die Zweite-Reihe-Verteidigung

Endspiel 97 Turm und Läuferbauer auf der sechsten Reihe

Endspiel 98 Turm und Randbauer gegen Läufer

Endspiel 99 Dame gegen Turm + Bauer

Endspiel 100 Dame gegen Turm und Randbauer

14. Abschlusstest

Lösungen

15. Anhang

Bibliographie

Verzeichnis der Spieler und Komponisten

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