新媒体的另一种知识生产与文化实践——欧美电子游戏出版的启示

Publisher: 国家哲学社会科学学术期刊数据库

E-ISSN: 1009-9263|volume|21|52-53

ISSN: 1009-9263

Source: 传媒, Vol.volume, Iss.21, 2016-01, pp. : 52-53

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Abstract

20世纪60年代,电子游戏诞生于美国,现已成为数字出版业的另一个活力分支,其不仅创造了经济效益,还成为增强国家软实力的重要因素。据国外知名财经网站CNBC报道,欧美拥有全世界最多的游戏玩家,尤其是美国,游戏玩家总数几乎达到了国民人口总数的三分之二。在2015年中,全球电子游戏销售额创收610亿美元,达到了一个新的纪录。由于电子游戏出版巨大的影响力,有些游戏甚至能够引领世界新技术的潮流。